很多玩家經常在用上新電腦之后,會發現明明配置差不多,但是自己的電腦玩同樣畫質的游戲,幀數卻總是比別人低那么一些,然后第一時間會想到的是不是自己的CPU或者顯卡設置有問題,在排除前兩者的可能之后,問題也還是沒有解決,這時候才想起來,原來我的內存頻率好像和別人的不太一樣?

是的,目前市面上的許多游戲對于內存的能具有一定的要求,如果你的內存能越好,對游戲幀數會有一定的加成,特別像FPS或者競速類的游戲,幀數越高游戲體驗自然是越好,所以在裝配主機的時候,優質的內存條肯定不能少。

今天我們就收到了來自惠普的V10DDR4-3600RGB內存,這款內存不僅絢麗多彩,而且搭載了三星B-Die顆粒,在內存超頻方面具有一定的潛力,接下來就讓我們來看看這款內存的實力究竟如何吧。

外觀賞析

包裝盒正面展示著內存本體的產品圖案,可以看到我們收到的是一組單條容量為16GB的DDR4-3600內存。憑借優異的外觀設計,惠普V10DDR4-3600RGB內存還獲得了2021年的紅點獎和德國IF設計獎。

包裝盒背面是產品的各種信息,以及產品的認證。內存支持華碩、微星、技嘉、華擎的RGB燈效軟件,在這些品牌的主板上可實現燈光同步。

打開盒子,兩條16GB的惠普V10DDR4-3600RGB內存已在里面等候多時。

在外觀設計上風格較為簡潔,惠普V10DDR4-3600RGB內存以惠普LOGO為主題,輔以拉絲不銹鋼紋理和鋁合金條紋散熱馬甲,兩種不同材質的金屬組合不僅富有質感,淺銀和深灰之間的色彩碰撞,還帶來一種別具一格的律動感。

上方覆蓋了一整條RGB導光條,惠普V10DDR4-3600RGB內存擁有8個獨立燈光區域,覆蓋色彩范圍達到了1600萬,支持10+種燈效控制,支持多家主流廠商的主板RGB燈效同步軟件。

內存的側面帶有產品PCB板相關信息。

15μm電鍍金手指厚度,使得內存條在使用過程中具備更好的導電、抗氧化和耐腐蝕。

散熱器為鋁合金材質,通過設計凹槽紋路可以增加散熱面積,加強內存條的散熱效果,保障內存條穩定運行。

內存條背面也貼有產品SN碼等信息的標簽,從中可以看到這款內存條的規格為DDR4-3600,時序為CL16-16-16-36,參數上看這條內存還挺不錯,等會上機測試就能見分曉了。

內存能測試

外觀部分介紹的差不多了,接下來上測試臺的配置。

為了保證內存的最佳發揮,我們搭建了一套CPU為i9-11900K+主板華碩ROGSTRIXZ590-AGAMINGWIFI+顯卡XFX訊景RX6600XT海外版OC的測試臺,配合惠普V10DDR4-3600RGB內存進行測試。

首先將內存插上主板以后,可在華碩主板控制中心進行AuraSyncRGB燈效同步設置,惠普V10DDR4-3600RGB內存得益于通過主板燈效認證,可以順利的進行各種燈效的同步調整。

在ThaiphoonBurner(臺風)軟件可看到兩條惠普V10DDR4-3600RGB內存的顆粒來自三星,從PartNumber中可以看到出廠編號為K4A8G085WB-BCPB,DIEDENSITY顯示兩條內存的顆粒均為B-die,結果顯示與官方宣稱相符。

惠普V10DDR4-3600RGB內存支持XMP2.0配置超頻,在自動超頻配置上支持DDR4-3600CL16-16-16-36,電壓為1.35V。

在默認不打開XMP超頻配置的狀態下,CPU-Z的運行信息顯示內存跑在2133Mhz的頻率上,兩條內存成功組成32GB雙通道。

在DDR4-2133的狀態下進行AIDA64軟件的內存測試。

隨后在BIOS中打開XMP配置,可以看到內存的狀態變成了DDR4-3600C16,說明自動配置超頻已經生效。

在開啟XMP之后,我們再進行一次內存測試,可以看到讀寫速度均超過了5萬大關,達到了60%左右的提升,延時也從之前的65.3ns降低到49.4ns,在B-die優質顆粒的加持下,惠普V10DDR4-3600RGB內存能表現不錯。

既然是三星的B-die內存,自然不能滿足于XMP配置超頻,于是我們嘗試挖掘一下這條內存的超頻潛力。

最后內存超頻頻率拉到了DDR44266MHz,在內存測試中,讀寫速度均破6萬大關,讀速達到了61745MB/s,寫速達到了61292MB/s,由于CPU處于Gear2分頻狀態,延遲為53.9ns,能表現已經達到較為優秀的水。

總結一下,惠普V10DDR4-3600RGB內存效能表現還是相當出色的,使用DDR4-3600的XMP配置就能獲得不錯的能表現,對于小白玩家而言這就是最均衡的頻率選項,如果你是使用Z590主板的進階玩家,適當拉高頻率就能獲得更高的能提升,當然,這也要看你的主板是否能支撐起超高頻內存了。

游戲幀數測試

為了測試內存頻率對游戲的影響,我們也選擇了一款競速類的主流3A大作——《F1:2020》,在1080P分辨率、高畫質下,選擇澳大利亞賽道進行游戲幀數測試。

可以看到內存在DDR4-2133的狀態下,游戲測試幀數為282幀。

在DDR4-3600的狀態下,不改變其他設置,僅依靠提升內存頻率均幀率就能從282幀變成305幀,足足提升23幀。

在DDR4-4266模式下的《F1:2020》游戲表現,均幀率達到了305幀,最低幀率提升到了256幀。

從這張總結圖表就能看出來內存能對于游戲體驗的影響了,在效能最低的DDR4-2133模式下,所有的幀率表現都是最差的,然后是XMP配置的DDR4-3600模式下,均幀率表現大幅上漲,而超頻之后的DDR4-4266模式下,均幀率略微提升,最低幀率表現大幅上漲。

在CPU、顯卡不變的情況下,內存的能在很大程度上影響了游戲的幀數體驗,使用高能內存以后,可以有效提升整機能,提高游戲均幀數表現,同時幀數的波動也會相對穩,因此在游戲幀數不正常的時候,一定要注意檢查你的內存頻率是否運行在最佳頻率。

評測總結

如今的大作游戲可以說越來越難“伺候”了,不僅CPU顯卡配置要到位,內存能同樣也不能差,特別是想要進一步提高游戲幀數表現的話,像惠普V10這樣的優質內存就值得你加入選購清單。

綜合評測中的表現,惠普V10DDR4-3600RGB內存在外觀設計上兼具美觀和實用,金屬紋理配合撞色外觀帶來別具一格的獨特質感,而在鋁合金散熱馬甲的加持下,保障內存條在高頻運行時的穩定表現。

此外,這款內存采用了三星B-die顆粒,在默認的XMP超頻頻率下擁有不錯的能表現,憑借顆粒的優異能還具備一定的超頻實力,超到DDR4-4266也能夠輕松穩定運行,還擁有32GB大內存容量,能夠滿足內容工作者的媒體剪輯需求。作為大容量高能內存,惠普V10DDR4-3600RGB內存是可以考慮的優質選擇。